ちょっと早いかもですが忘年会。
友達と松任の「うさぎ」で鍋でした。
写真撮るの忘れたのですが、
約3時間、二人で食べて話してのんびりしました〜、忘年、忘年。
今日のなんとなく
今日は三菱アイのリコール改修のため、サービス工場へ行って来ました。
その道中、ふと前の車を見るとリアに初音ミクのステッカーが貼られていました。
15cmくらい?の小さなもので、痛車でもなくパッと見普通。
近くに金沢工大があるので大学生かな〜くらいに思ってました。
しかし、よく見ると?
おぉ、ナンバーが「39」!
見た目によらず、根性(?)が入ってましたね。
missed (you) much
何だかよく分からないけれど、
この曲を聴くとこの本を思い出すということがあります。
大島ミチル・Pentagon “ICO -You were there-”
を聴くと
Ursula K. Le Guin 「こわれた腕環」 The tombs of Atuan
を思い出す。
小説版の「ICO」も読んでいて、
そのラストではこれを掛けながら読んだのですが。
それでも「ICO」よりも「こわれた腕輪」を思い出す。
最後の”崩壊により開放される少年少女”のイメージが重なるからなのかと思いますが、
なんだろう?
熊木杏里「君の名前」
を聴くと
村上春樹「1Q84」
を思い出す。
この曲もNHKの番組「ワンダー×ワンダー」エンディング・テーマで耳に入り買った曲です。
「1Q84」は親から借りて一度読んだだけ。
共通するのは「月」という単語のみ、
それぞれの月のイメージは違うベクトルな気がするのですが。
オチはありませんでした。
今週のあらすじ
もうそんな季節
というわけで越前松島水族館。

クゥとシズクは元気にやっておりました。
すごいイチャイチャぶりで見ているこちらが恥ずかしくなるくらい。
いい写真が撮れませんでした。
話は変わって、iPhoneの話。
中身を整理してたら調子が悪くなり、
15GBくらい”その他”にメモリが取られたので、二度ほどリセットして修復。
32GBのiPhone 4Sを使ってますが、今後のことも考えて16GB未満に抑えました。

そんな中、気が付いたらiTunes Radioが現れました。
ついに日本でもサービスが始まったのか?
と思いましたが、もちろん「…使用できません。」
iPhoneの環境が落ち着いてから再度確認したら、この画面も出てこなくなりました。
日々いろいろ
ISBN-13でAmazonの書籍を呼ぶ
書庫の、書影からAmazonへのリンクを見なおした。
これまでISBNでの検索を取得して、目的の書籍へ更にリンクをたどる2-ステップでした。
例えば、ISBN 978-4-480-09583-1 の書籍を次で呼んでいる。
http://www.amazon.co.jp/s/url=search-alias%3Daps&field-keywords=9784480095831
直接書籍を呼び出すことはできないか調べてみる。
次が参考になった。
FAQ: ISBN-13 for Amazon Associates @AmazonAssociates
ポイントは、
・ISBN-10がそのままASIN(Amazonの独自)コードになる。
・ISBN-13そのままは使えない。
ということで、ISBN-13をISBN-10に変換してやれば良いらしい。
例えば、例の書籍は次で呼べる。
問題は最後の桁のチェックサムを再計算すること。
これは次をそのまま利用させてもらえば便利。
http://dqn.sakusakutto.jp/2013/10/isbn13isbn10javascript.html
これで、ダイレクトに書籍を呼べるようになった。
ついでにアフィリエイト タグをつけてみよう。
残念ながらhontoでは同様な処理はできない様子。
CGはどこから来て、どこへ行くのか
CGアニメについてちょっと思ったこと。
今やCGは実写・アニメを問わず映像作品に当たり前のように使われています。
しかし、アニメにおけるCGについては私はあまりピンときていませんでした。
古くはディズニーの「トロン」の日本公開をリアルタイムで見ました。
感覚的には、その頃から映像表現として受け取るものは変わらない感じです。
量的なレベルアップや細かな技術的進歩は頭では理解できますが、
質的な受け取り方としては感じるものがありませんでした。
NHKの「名犬ジョリィ」でも実験的に動画をCGで自動生成?、のようなことをやってましたね。
「アバター」3D/2Dも見ていないですが、特に引っかからないだろうと思ってます。
ハリウッドのCGと日本のアニメーションは住み分けして、どちらかがもう一方を超えるという展開が考えられなかった。
特に人の表現において、アニメーションは物理的にはあり得ないデフォルメが普通に行われています。
例えば、鉄腕アトムの頭の2本のツノは絶対に重ならない(笑。
日本のアニメでも背景や車やロボ類はCGで描かれることが多いですが、人はCGでは置き換えることができないだろうと思ってました。
ちょっとだけ引っかかったのはアニメ版「ブラック★ロックシューター」でした。
この作品も岡田麿里脚本が目当てで見たのですが、CGが想像以上にすごかった。
ただ、どこが引っかかってすごいと思ったのかよく判りません。
その後、DJCDで聞いたノイタミナラジオ 第51回 2012年2月23日配信
制作会社「サンジゲン」社長の松浦裕暁さんの話が面白かった。
彼らは(3D)CGの可能性(あるいはCGでやりたいこと)を明確に持って、そのために地道に進んでいるんだなぁ。
それがあってか、「蒼き鋼のアルペジオ」が面白いです。
原作は原作で面白くて好きなのですが、アニメ版は別の意味でも楽しい。
何だろう、3Dモデルに日本人的なタマシイを載せ始めたという感覚でしょうか?
先にあげた質的な変化、はまだ感じていないのですが、予感させるものがあるかなと思う。
近い将来に、CGでトゥーン・デフォルメーション(のようなもの)が実現できるのではないかと期待しています。
それを使いこなすのは、かなり大変でしょうが。
音楽で例えるなら、シンセサイザができてどんな音でも出せるようになりましたが、それを使いこなすのはまた別の話ということなのかな?
TVアニメ「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」公式HP
http://www.aokihagane.com/
アニメ「ブラックロックシューター」公式サイト
http://www.noitamina-brs.jp/
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■追記
2014. 3. 2のニコ生 サンジゲン創立8周年記念前夜祭!『蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐』トー…
で話されていましたが、上記のトゥーン・デフォルメーションは手作業で行なっているんですね。
(ある程度の)自動化はまだまだ夢なのでしょうね。









